Znaczenie gier do zjednoczenia zespołu dziecięcego jest trudne do przeszacowania. Poniżej przedstawiamy gry na rajdy dla dzieci i młodzieży szkolnej, które będą przydatne nie tylko dla liderów klas pracujących z grupą dzieci, ale także dla rodziców, którzy często mają przyjaciół swoich dzieci w swoim domu.

Gry przygodowe i rajdowe dla nastolatków

"Pomóż niewidomemu"

Ta gra wymaga kilku uczestników. Jeden z nich pełni rolę "niewidomego mężczyzny", drugi - "przewodnika". Pierwszy z nich ma zawiązane oczy i powinien poruszać się po pokoju, z własnej inicjatywy wybierając kierunek ruchu. Zadaniem innego uczestnika jest upewnienie się, że "ślepy" nie koliduje z przedmiotami pokoju.

"Niebezpieczne rafy"

W tej grze wszyscy uczestnicy są podzieleni na "rafy" i "statki". Druga wiodąca opaska na oczy, dzięki której mogą poruszać się w przestrzeni kosmicznej pod przewodnictwem "raf", które każdy widzi. Zadaniem raf - aby zapobiec kolizji statków z nimi.

Gra z balonami

Dzieci stoją w szeregu, kładąc ręce na ich ramionach przed sobą. Każdy uczestnik otrzymuje piłkę, która powinna zostać zaciśnięta pomiędzy skrzynią stojącą za plecami i tyłem stojącym z przodu. Stan gry: po rozpoczęciu piłki nie można wyprostować rękami, rąk nie można usunąć z ramion przodu. Warunki gry polegają na przesunięciu takiej "gąsienicy" wzdłuż określonej trasy, aby żadna z kul nie spadła na podłogę.

"Robot-maszyna"

Gra przypomina grę "Pomoc niewidomym". W grze bierze udział dwóch graczy. Jeden z nich pełni rolę "robota", wykonując zadania swojego operatora. "Operator" kieruje procesem. Tak więc ten zespół musi wykonać pewne działania. Np. Narysuj obrazek lub ustaw nowe przedmioty w pokoju treningowym. Ważne jest, aby "robot" nie wiedział z góry o zamiarach "operatora".

"Odbicie"

W tej grze bierze udział kilku uczestników, z których pierwszy gra rolę "lustra", a drugi - "osoby". Warunki gry: uczestnik odgrywający rolę "lustra" musi dokładnie powtarzać powolne ruchy "osoby" i odpychać je. Po pierwszej rundzie uczestnicy zmieniają miejsca.

"Trolle"

Uczestnicy gry chodzą po pokoju, "w górach", prezenter głośno ostrzega: "Duchy gór patrzą na nas"! Po sygnale dźwiękowym uczestnicy powinni zebrać się w kręgu, ukrywając słabych uczestników. klasy rajdowe w środku kręgu. Następnie intonują wyrażenie: "Jesteśmy razem, nie boimy się duchów gór!"

Następnie uczestnicy ponownie rozpraszają się w pokoju, a gra rozpoczyna się od nowa.

W tej grze ważnym warunkiem jest dokładne powtórzenie "fraz kodu" o poważnym wyglądzie.

"Liczenie"

Grupę uczniów biorących udział w tej grze należy podzielić na dwie podgrupy. Przed rozpoczęciem gry wszyscy uczestnicy otrzymują kartę o określonym numerze. Dwóch liderów z każdej drużyny (wybieranych przez losowanie) powinno jak najszybciej podać numer - sumę wszystkich członków zespołu. Po zakończeniu pierwszego etapu konkursu prowadzącego zmiany.