Jeśli nie wiesz, jak ekscytujące jest spędzenie wieczoru z całą rodziną, spróbuj zagrać w szachy. Aby opanować tę intelektualną grę, nie jest konieczne posiadanie wysokiego IQ. Ważne jest, aby nauczyć się podstawowych zasad gry w szachy - i przy pewnym wysiłku wkrótce będziesz w stanie wymyślić nowe kombinacje ruchów nie gorszych niż doświadczeni gracze.
Podstawy gry dla początkującychSzachownica zawiera 64 kwadraty, gdzie białe pola zmieniają się na ciemne. Poziome linie są ponumerowane od jednego do ośmiu, a pionowe wiersze oznaczają litery łacińskie od a do h. Każde pole tablicy ma przypisane własne współrzędne, utworzone z nazwy pionowego paska i numeru poziomego paska na płycie, na przykład a7, f5 itd.
Przed rozpoczęciem gry warto nie tylko poznać zasady gry i zrozumieć, jak grać w szachy, ale także prawidłowo umieścić planszę. Umieszczono go tak, aby każdy uczestnik po prawej stronie miał białe pole o kącie prostym. Są dwaj gracze: jeden zarządza postaciami o białym kolorze, a drugi - postacie ciemnego (czarnego) koloru. Wszystkie utwory mają własne unikalne nazwy: król, królowa (królowa), słonie (oficerowie), gawrony (wycieczki), konie i pionki. Gra obejmuje jednego króla (oznaczenie, gdy nagranie jest Kr) i królowej (F), dwóch rycerzy (K), dwóch gawronów (L), dwóch biskupów (C) i ośmiu pionków (n.) Po każdej stronie - w sumie 16 sztuk.
Początkowo wszystkie elementy na planszy są ustawione jak pokazano poniżej.
Wszystkie one idą w szczególny sposób, osobliwy tylko dla nich:
Również ta kluczowa postać może zostać przeniesiona przez castling.
Jeśli król i wieża w tym samym kolorze zajmują pozycję początkową, zostają przesunięte do skrajnego poziomu: króla przestawia się z początkowego pola na 2 pola w kierunku rundy, a następnie trasa "przeskakuje" przez króla do następnego pola obok niego.
Shah jest atakiem przeciwnika na króla. W tej sytuacji znajomość reguł gry jest bardzo ważna, aby zrozumieć, jak nauczyć się grać w szachy. Nie będziesz w stanie wykonać ruchu przez inną postać, poza królem, dopóki nie wyciągniesz go spod szacha. Z pomocą czarnego słonia możesz łatwo stworzyć sytuację szacha dla białego króla, tak jak i odwrotnie: biały oficer grozi czarnemu królowi.
Na poniższych rysunkach czek ogłaszany jest na czarne kawałki, ale są one chronione przed nim przez przeniesienie biskupa na c5.
Mata jest nazywana czekiem, którego nie można zneutralizować. Zadeklarowana mata jest uważana za wygraną. Wersja klasyczna: królowa atakuje króla, który nie ma możliwości wycofania się. Usuń królową z planszy, której król również nie jest w stanie, ponieważ chroni białego króla.
Mata może też zostać wykonana przy pomocy wieża: czarne pionki f7, g7 i h7 staną na drodze do wyjścia z kluczowego kawałka Czarnego.