Sporty miejskie, lepiej znane jako małe miasteczka, mają jedną z najbogatszych historii wszystkich sportów olimpijskich. Jest kochana zarówno przez dorosłych, jak i przez dzieci, potrzebuje dokładnego oka i wiernej ręki. Istnieją zasady dotyczące mistrzostw osobistych i drużynowych, szczególną rolę odgrywa technika rzucania, która ma kilka rodzajów.

Gry sportowe w małych miasteczkach

Miejski sport odbija się od kwadratu o nazwie "miasto", 5 miast: mankiet w kształcie cylindrów, są one wykonane w różnych wersjach. Po raz pierwszy wspomniano o tej grze w annałach starożytnej Rusi, był kochany przez cara Piotra I i dowódcę Suworowa. Niektórzy politycy początku XX wieku uważali miasta za jedne z najlepszych gier i uwielbiali rywalizować w dokładności.

Wtedy nie było ogólnych zasad, pojawiły się dopiero w 1923 r., Kiedy po raz pierwszy zorganizowano w Moskwie ogólnounijne zawody. Dziesięć lat później pojawiły się inne zasady, w których określono 15 postaci, a wkrótce mistrzostwa wokół miast stały się ulubionym ulubieńcem ludzi. Celem było wyeliminowanie wszystkich liczb, co najmniej próby, które uczestnik lub zespół ma mniej, który był zwycięzcą konkursu.

Gorodoshny sport - zasady gry

Pierwsze mistrzostwa w sportach miejskich po zakończeniu Związku Radzieckiego rozpoczęły się w Rosji w 1993 roku, wkrótce pojawiły się federacje w innych innych republikach związkowych. Dzisiaj Sport olimpijski , turnieje odbywają się między dwoma graczami i między drużynami. Jak tylko para zostanie przebita, następna drużyna wchodzi, naprzemiennie na końcu gry.

Zwycięstwo wygrywa drużyna, która wygrała dwa mecze bez przerwy. W rundzie rozgrywa się od pięciu do piętnastu figurek, ułożonych w ścisłej kolejności. Reguły można zmieniać w trakcie gry, ale są także niezachwiane zasady. Główne zasady sportów gorodish:

  1. Turniej odbywa się pomiędzy dwoma uczestnikami lub drużynami, z których każda składa się z 5 graczy.
  2. Bity wybierane są w standardowych rozmiarach.
  3. "Miasto" określa się przez losowanie.
  4. Gracz nie może przekroczyć linii, w tym przypadku bity mogą zostać utracone.
  5. Drużyny grają kolejno, używając pary bitów naraz.
  6. Ile strzały są ustalone z wyprzedzeniem.
sport z gorodiami

Plac zabaw dla sportów górskich

Podczas dużych zawodów sportowych wybrane są miejsca, biorąc pod uwagę takie wymagania:

  • absolutnie płaska powierzchnia;
  • ściana do bicia;
  • ogrodzenie;
  • oświetlenie do turniejów wieczornych;
  • daszki do ukrycia przed deszczem.

Małe miasteczka wielkości witryny zapewnia dwa na dwa metry, z koner mierzona 13 metrów. Długość miast jest nie mniejsza niż 20 centymetrów, a bity to jeden metr. Postacie są wybijane ze stosu, jeśli już trafiłeś, już - z większej odległości. Ze stosu tylko "litera" zostaje znokautowana. Strajk jest liczony, jeśli figurka przeleci obok kwadratu, a "litera" - pod warunkiem, że pozostałe strzały nie zostaną dotknięte.

Kawałki do sportów górskich

Towns - gra, która zapewnia obecność bitów, wszyscy gracze muszą mieć dwa. Rozróżnij:

  1. Związek. Długość - do metra, z okrągłą podstawą, o dowolnej wadze i rozmiarze.
  2. Polimer. Dozwolona długość jest taka sama - około metra, ale waga nie może przekraczać dwóch kilogramów.

Sporty miejskie - liczby

Bardzo trudno jest wykopać figurę, cios się nie liczy, gdy:

  1. Bita uderzył w linię karną.
  2. Gracz rzucający przekroczył linię stawki.
  3. Uczestnik spędził ponad 30 sekund na przygotowanie się do rzucenia.

Jeśli tak się stanie, dane są ponownie umieszczane, zabrania się podejmowania kolejnej próby. W grze "miasta" figurki mają oryginalne nazwy, są ułożone w następującej kolejności:

  • pistolet;
  • Widelec;
  • dobrze;
  • strzałka;
  • artyleria;
  • sierp;
  • gniazdo karabinu maszynowego;
  • samolot;
  • strzelnica;
  • list.
kształty małych miast

City Sport - technika rzucania

Technika rzucania w miastach obejmuje takie momenty:

  1. Hvat. Nietoperz jest trzymany za pomocą szczotki, z głębokim uchwytem rączka wystaje z dłoni, środkowa - zbiegają się, mała - dociera do małego palca.
  2. Stojak. Prawa noga znajduje się pod kątem 45 stopni do przedniej szyny, lewa stopa jest przesunięta w lewo.
  3. Zamah. Zaczyna się, gdy waga zostaje przeniesiona na nogę do biegania, ramiona zostają odciągnięte.
  4. Przetaktowywanie bitów. Zbiega się z czynnikiem przemieszczenia lewej nogi, tułów rozciąga się do przodu, zapewniając huśtawka nietoperza.
  5. Emisja. Środek ciężkości bitów zwiększa prędkość, ponieważ ręka kontroluje bit na sekundę rzutu, a ramię porusza się do przodu.
  6. technika rzucania