Klasyka - ulubione gra dziewczęta i chłopcy w różnym wieku. Do jego organizacji nie jest potrzebny żaden specjalny sprzęt, z wyjątkiem kawałka kredy i względnie małego miejsca asfaltu. Mimo to faceci zaangażowani w tę rozrywkę od dawna otrzymują ładunek witalności i pozytywnej energii.
Można odtwarzać klasykę na chodniku, zgodnie z sugestią zasady lub przemyśleć samą grę. W każdym razie możesz spędzać czas z tą grą z wielką przyjemnością i zainteresowaniem.
Istnieje wiele różnych odmian tej gry i nie można powiedzieć, które z nich są poprawne. Najczęściej używane to:
"Proste klasyki"
Aby zorganizować tę grę, poniższy schemat jest narysowany kredą na asfalcie:
Każda "klasa" lub kwadrat w nim powinien mieć rozmiar 40 x 40 lub 50 x 50 cm. Przed rozpoczęciem gry, uczestnicy losowani lub w inny sposób określają kolejność zwojów. Następnie pierwszy gracz rzuca kamień lub inny obiekt, zastępując go na pierwszej "klasie", a następnie przeskakuje: jedna noga o 1, 2, a następnie dwie o 3-4, znowu jedna o 5, dwie o 6-7, jedna o 8 i ponownie o dwa o 9-10. Następnie skacząca osoba obraca się o 180 stopni i robi to samo w przeciwnym kierunku, podnosząc kamień po drodze i zabierając go ze sobą. Jednocześnie nie można odejść od swojego kierunku lub, na przykład, stanąć na dwóch nogach, jeśli musisz stawać na jednym w trakcie gry. Jeśli zostanie zrobione poprawnie, element zostanie przeniesiony do drugiej "klasy". Dokładnie w ten sam sposób przesuwa się do samego końca, czyli do kwadratu o numerze 10. Jeśli gracz popełni błąd, kamień trafi do kotła, a gracz "spali" jedną klasę, to znaczy, że gra "cofa" kilka ruchów wstecz.
"Tradycyjna klasyka"
Druga opcja obejmuje zastosowanie następującego schematu:
Zostaje tu również rzucony kamień od 1 do 10 "klasy", a gracze na przemian skaczą na jednej nodze, przesuwając się od początku do końca. W takich klasykach można również grać kamieniem lub dowolnym innym obiektem.
"Okrągłe klasyki"
W tej wersji gry, czasami nazywanej "ślimakiem", na kredce asfaltowej pojawia się taki schemat:
Pierwszy gracz rzuca kamień w pierwszą komórkę, po czym wskakuje w nią na jednej nodze, starając się nie trafić w pojedynczą linię. Następnie z czubkiem stopy musi przesunąć kamyk do następnej komórki, ale tak, aby nie dotykała żadnych linii. W przeciwnym razie tura zostanie przeniesiona na innego gracza. Aby wygrać, uczestnik musi całkowicie przejść przez cały "ślimak" i wrócić. Granie w klasyczne klasyki jest możliwe, podobnie jak w towarzystwie innych graczy, i jednej, to ważna zaleta tej gry.