Kiedy dziecko wkracza w wiek przejściowy, często napotyka na wiele problemów: zwiększenie lęk poczucie samotności i alienacji od innych, nadmierna emocjonalność, która czasami się zamienia agresja. W tym przypadku mogą pomóc gry na rzecz budowania zespołu dla nastolatków, opracowane przez ekspertów specjalnie w celu pomocy dzieciom w znalezieniu sobie wzajemnego zrozumienia.
Przykłady gier do ujednolicenia zespołu
Jeśli dziecko nauczy się grać jako drużyna w swojej klasie lub w kręgu zainteresowań, znacznie ułatwi to jego przyszłe życie. Nauczyciele lub rodzice mogą zaoferować młodszemu pokoleniu następujące gry psychologiczne dla nastolatków, mające na celu zmobilizowanie zespołu:
- "Obwód elektryczny". Uczestnicy szkolenia są podzieleni na pary. Partnerzy muszą siedzieć naprzeciwko siebie i łączyć ich dłonie i stopy, tworząc w ten sposób analog obwodu elektrycznego, w którym prąd rzekomo przepływa przez łączące się ramiona i nogi. Każda para musi wstać jednocześnie w taki sposób, aby nie rozłączyć rąk i nóg i nie złamać "łańcucha". To samo ćwiczenie można powtórzyć z 4, a następnie z 8 osobami.
- "Na lodzie". Jest to jedna z najbardziej ekscytujących gier psychologicznych dla nastolatków, które gromadzą grupę. 8-10 osób może w nim uczestniczyć. Prowadzący przyjmuje krzesła w wysokości odpowiadającej liczbie uczestników i składa je razem. Uczestnicy treningu będą wspinać się na swoistą "krze" i będą świadczyć o wyjeździe na Antarktydę. Lider naśladuje podział "lodu", stopniowo usuwając krzesła. Zadaniem uczestników jest trzymanie się krzeseł tak długo, jak to możliwe, starając się nie zgubić żadnego z członków zespołu.
- "Magiczna kula". Jej i podobne gry na rajdy dla nastolatków są łatwe do zorganizowania zarówno w obozie, jak iw szkole. Uczestnicy treningu siedzą w kręgu i przekazują sobie nawzajem piłkę z wełnianej nici, naprzemiennie owijając nitkę wokół nadgarstka. Jednocześnie wszyscy mówią: "Nazywam się ...", "Chcę się z tobą zaprzyjaźnić, ponieważ ...", "Kocham ...", "Nie lubię ...".
- "Magic Shop", który jest jedną z najbardziej przydatnych gier dla rajdowych nastolatków. Facylitator zachęca dzieci do myślenia o pozytywnych i negatywnych cechach charakteru. Następnie uczestnicy gry są podzieleni na "kupujących" i "sprzedawców". "Kupujący" mogą wymieniać w magicznym sklepie te cechy, których nie potrzebują (lenistwo, nużenie, ambicja itp.), Aby były bardziej przydatne, ich zdaniem (inteligencja, odwaga, itp.). Następnie "kupujący" i "sprzedawcy" zmieniają miejsca.
- "Słowo-kontakt". Faceci rozpadają się na pary. Członkowie każdej pary łączą się z rękami, a jeden z nich czyta słowo i mówi to głośno wraz z pozostałymi 3-4 słowami. Jego partner musi odgadnąć, które słowo zrobił jego partner.