Gra jest głównym sposobem, aby dziecko poznało otaczający go świat, zbudowało relacje z innymi dziećmi, aby uzyskać niezbędne umiejętności i zdolności, aby się zrelaksować i dobrze się bawić.
Gry oparte na aktywności fizycznej dziecka można podzielić na sportowe i mobilne. Gry sportowe są bardziej złożone, wymagają ścisłego przestrzegania zasad, które określają miejsce, skład uczestników i czas trwania gry. Sposób prowadzenia gier na świeżym powietrzu jest inny: nie są one tak surowe z zasadami, nie mają jasno zdefiniowanej kompozycji uczestników, dla nich można korzystać z poręcznych narzędzi - piłek, flag, szpilek, krzeseł itp. i tym podobne. Gry na świeżym powietrzu dla dzieci w pomieszczeniu pomogą uczynić wakacje dla dzieci aktywnymi i energicznymi, aby skierować energię dzieci na spokojny kurs. Najważniejsze jest to, że gry odpowiadają wiekowi i możliwościom uczestników, mają zasady zrozumiałe dla dzieci.
Poruszająca gra "Kot i mysz"
- konieczne jest ustawienie krzeseł w kole, tak aby siedzenia były skierowane do wewnątrz;
- "mysz" siedzi na każdym krześle z wyjątkiem jednego, za plecami stoi "kot".
- "Kot" za pustym krzesłem mruga oczyma przyciąganej "myszy", tym samym podnosząc ją do siebie;
- zadaniem "myszy" jest siedzenie na pustym krześle, zadaniem "kota" jest trzymanie go;
- pozostawiony bez myszy, kot zwabia innego do siebie;
- po pewnym czasie uczestnicy zmieniają role.
Mobilna gra "Freeze"
- gra wymaga balonu;
- lider rzuca piłkę, a gdy leci, dzieci mogą poruszać się, jak chcą - skakać, biegać, ale gdy tylko piłka jest w ich rękach, wszyscy się zatrzymują;
- Ci, którzy nie mieli czasu na zatrzymanie się - zostają wyeliminowani z gry.
Gra mobilna "Sly Fox"
- określić miejsce, w którym będzie dom podstępnego lisa;
- uczestnicy stają się kręgiem bez dotykania siebie i zamykania oczu;
- lider wyznacza "chytrego lisa", omijając krąg i dotykając jednego z uczestników;
- każdy otwiera oczy i, w krótkich odstępach czasu, pyta w refrenie: "Gdzie jesteś, chytry lisie?";
- po trzecim pytaniu chytry lis biegnie w środek kręgu, podnosi rękę i krzyczy "Jestem tutaj!";
- gracze uciekają, a lis łapie je i zabiera do domu;
- po złapaniu jednego uczestnika gra się powtarza.
Mobilna gra "Bezdomny króliczek"
- wybieramy dwóch uczestników - "myśliwego" i "bezpańskiego zająca";
- uczestnicy zająca zaznaczają swój dom - narysuj koło lub stoją na środku obręczy;
- "Bezdomny zając" ucieka przed "łowcą", próbując wskoczyć do czyjegoś domu;
- "Zając", w którego domu wskoczył "bezdomny zając", zmienia się wraz z nim i zaczyna uciekać przed "myśliwym";
- jeśli "łowca" złapie "zająca", to zamieniają się rolami.
Gra mobilna "Atomy i molekuły"
- wybieramy lidera;
- gracze w ruchu swobodnym, skaczą;
- zgodnie z poleceniem lidera "reakcja wynosi trzy (cztery, pięć)", gracze łączą ręce i tworzą łańcuchy o danej liczbie graczy;
- gracze, którzy nie zdołali spełnić dowództwa, zostają wyeliminowani z gry.
Gra zewnętrzna "Hot Potato"
- gracze stają się lub siedzą wokół;
- prezenter włącza muzykę i podczas jej trwania wszyscy gracze przekazują sobie nawzajem kulę "gorącego ziemniaka" tak szybko, jak to możliwe;
- Gracz, który ma piłkę w ręce, zostaje wyeliminowany z gry, gdy muzyka się rozpada;
- gra kończy się, gdy pozostaje tylko jeden gracz.
Gra zewnętrzna "Gęsi-gęsi"
- gracze gęsi ustawiają się na tej samej ścianie;
- miejsce przy drugiej ścianie jest zdefiniowane jako ich dom;
- prezenter odbywa się na środku pokoju;
- między gospodarzem a gęsiami odbywa się dialog:
W .: Gęsi-gęsi!
G.: Ha-ha-ha!
W .: chcesz jeść?
G: Tak, tak, tak!
W .: Cóż, lataj, jeśli chcesz, tylko dbaj o swoje skrzydła!
- po tym "gęsi" wlatują do ich domu, a przywódca je łapie.